टॉम सेलिका एक संश्लेषक युगल है जो दो बचपन के दोस्तों के साथ मिलकर संगीत बनाने के जुनून के साथ बना है। जैसा कि उन्होंने कहा, "बचपन के दोस्त। एसोसिएट्स। एमिगोस। दो बच्चे जिन्होंने अनजाने में सिंथेसाइज़र सीन्स के माध्यम से एक प्राचीन इकाई का पता लगाया। अब हमारे हाथों पर एक सेक्सी, खूनी स्थिति है।"
ईमेल किए गए एक साक्षात्कार में, हमने बैंड की उत्पत्ति, उनकी रचनात्मक प्रक्रिया और सामान्य रूप से सिंथवेव के दृश्य पर चर्चा की।
टॉम सेलिका के साथ साक्षात्कार
केएम: टॉम सेलिका प्रोजेक्ट के रूप में कैसे आए?
टॉम सेलिका: हम दोनों ने वर्षों में कई संगीत परियोजनाएं की हैं। फिर भी, किसी तरह हम हमेशा एक दूसरे के साथ काम कर रहे हैं। चाहे हम में से कोई रिकॉर्डिंग कर रहा हो, मिश्रण कर रहा हो, उत्पादन कर रहा हो, या बस भीड़ में खड़ा हो, जबकि दूसरा प्रदर्शन करता है - हम हमेशा इसमें शामिल रहे हैं।
मुझे लगता है कि टॉम सेलिका उस समय का एक समामेलन है जो कुछ नया करने के लिए एक तड़प के साथ बिताया जाता है। कुछ ऐसा जो न तो हममें से किसी ने वास्तव में किया हो। साथ ही, एक साथ बड़े होकर, हम एक गतिशील साझा करते हैं जो हमें अन्य विषयों जैसे कि अजीब जीवों के साथ आने की अनुमति देता है जो कब्र से उठे हैं और प्रसिद्ध '80 के दशक के पॉप आइकन' के रूप में लिए गए हैं।
केएम: यह सिंथेवेव संगीत के बारे में क्या है जो आपको संगीत रचनाकारों के रूप में अपील करता है?
टीएस: एक दूसरे के साथ-साथ बड़े होने के कारण, हमने हमेशा विज्ञान / फाई, हॉरर और रोमांच के लिए सराहना की है। Synthwave उन सभी चीजों का प्रतीक है और उस युग की उदासीनता जहां से यह सब आया है। सिंथवेव भी दो दुनियाओं में से सबसे अच्छा को जोड़ती है: पुराने स्कूल, एनालॉग-प्रकार की आवाज़ आधुनिक उत्पादन तकनीकों के साथ मिश्रित होती है। वह, और अपने आप में, हमारे आंतरिक नादों को भड़काने के लिए पर्याप्त है। हम दोनों बहुत ही विविध संगीत पृष्ठभूमि और वरीयताओं से आते हैं, लेकिन किसी भी तरह से संश्लेषित और उससे जुड़े उप-शैलियों हमारे लिए एक सामान्य आधार बनाते हैं, एक जहां हम एक साथ आ सकते हैं और एक साथ बनाने के लिए कुछ पा सकते हैं।
केएम: आपके प्रमुख संगीत प्रभाव कौन हैं और उन्होंने संगीत के लिए आपके दृष्टिकोण को आकार देने में इतनी महत्वपूर्ण भूमिका क्यों निभाई?
टीएस: हम दोनों के बीच, हमारे पास दर्जनों कलाकारों, शैलियों और युगों को प्रभावित करता है। लेकिन यह थोमा है जो टॉम सेलिका, टॉम सेलिका बनाता है। वह दो बहुत ही अलग-अलग चश्मे का उपोत्पाद है। हम दोनों ऐसे अलग-अलग संगीत पृष्ठभूमि से आते हैं कि एक विशिष्ट संगीत प्रभाव को इंगित करना मुश्किल है।
जब हम में से एक धातु शो खेल रहा था, दूसरे को एक लैपटॉप के पीछे उसके बेडरूम में रखा गया था। हम अपने उदार स्वाद को गले लगाने की कोशिश करते हैं और उसे अपनी आवाज़ में शामिल करते हैं। जबकि सिंथव्यू हमारा मुख्य विषय है, हम निश्चित रूप से इसे खुद तक सीमित नहीं रखते हैं। अगर कुछ डोप लगता है, लेकिन यह बिल के लायक नहीं है, तो हम इसे रद्दी नहीं करेंगे, हम इसे मिश्रण में काम करने का एक तरीका खोज लेंगे। हमें लगता है कि हम हर किसी के लिए कुछ करना पसंद करते हैं; दुर्गंध, धातु, ईडीएम, आप इसे नाम देते हैं।
केएम: जैसे ही आप नए संगीत के साथ आते हैं, रचनात्मक प्रक्रिया आपके लिए कैसे काम करती है?
टीएस : नई धुनों के साथ आने के लिए हमारे पास बहुत सख्त प्रक्रिया नहीं है। हालांकि, यह आमतौर पर हम में से एक गीत की नंगे हड्डियों की संरचना को ध्यान में रखते हुए शुरू होता है। हम पाते हैं कि कागज पर मूल संरचना प्राप्त करना लेखन प्रक्रिया का सबसे महत्वपूर्ण पहलू है। साउंड डिज़ाइन और मिक्सिंग में लिपटा जाना और आठ बार लूप के साथ समाप्त होना बहुत आसान है, जो आश्चर्यजनक लगता है लेकिन कभी भी इससे आगे नहीं बढ़ता है।
एक बार जब हमारे पास मूल विचार नीचे हो जाता है, तब जब मज़ेदार भाग शुरू होता है और हम knobs और प्रेस बटन प्राप्त करते हैं, विभिन्न उपकरणों के बीच स्विच करते हैं, व्यवस्था को संशोधित करते हैं आदि; हम अपनी पूरी कोशिश करते हैं कि रचनात्मक प्रक्रिया के हर चरण का अपना निर्धारित स्लॉट हो। उदाहरण के लिए, गीत संरचना के बाहर हो जाने के बाद, हम ध्वनि डिजाइन पर काम करना शुरू करते हैं; हमारे लीड, बेस और पैच प्राप्त करना जहां हम उन्हें ध्वनि देना चाहते हैं, विभिन्न प्लगइन्स और एफएक्स के साथ प्रयोग करना, पैच को लेटना, जो भी हो। उसके बाद, हम मिश्रण प्रक्रिया शुरू करते हैं; वह सब कुछ प्राप्त करना जहां उसे होना चाहिए और इसे आकार देने के लिए इसे सभी को एक साथ फिट करना होगा।
बिंदु यह है कि जब हम गीत की संरचना का पता लगा रहे हैं, तो हम बास को सटीक या हमारे ड्रमों को कंप्रेस करने के लिए गड़बड़ नहीं कर रहे हैं। अधिकांश आवाज़ें और पैच जो हम संरचित चरण के दौरान उपयोग कर रहे हैं वे वैसे भी सभी प्लेसहोल्डर हैं।
केएम: मुझे अपने कुछ मौजूदा म्यूजिकल प्रोजेक्ट्स के बारे में बताएं?
टीएस: हम वर्तमान में एक तीन गीत ईपी पर काम कर रहे हैं जिसमें पहले गाने के तीन अलग-अलग संस्करण शामिल हैं जिन्हें हमने फ्रेट नाइट कहा था। हम मूल को शामिल करने जा रहे हैं, लेकिन इसे ऊपर ले जाया जाएगा और उचित उत्पादन दिया जाएगा जो इसके योग्य है। इसके साथ ही दो पुनर्मूल्यांकन होंगे जो टॉम सेलिका (चरित्र) के पीछे की अवधारणा की कहानी की ओर इशारा करते हैं। जब यह समाप्त हो जाता है, तो यह एक तीन ट्रैक लंबी गाथा होगी जहां आप खेल को दबा सकते हैं और पटरियों के बीच के संगीत में कभी भी ब्रेक नहीं सुन सकते हैं। प्रत्येक ट्रैक अगले में मिश्रित होगा। यह कुछ ऐसा है जिसे हमने पहले कभी नहीं आजमाया है और हम इसे पैक करने और बाहर भेजने के लिए वास्तव में उत्साहित हैं।
उसके बाद, हमारे पास सामान आ रहा है जो पिछले कुछ समय से इशारा कर रहा है - हमारी नई लहरों की अगली लहर जिसे हम साझा करने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। अभी भी कुछ काम किया जाना बाकी है, लेकिन जब यह तैयार हो जाएगा तो उम्मीद है कि यह एक बड़ा प्रभाव डालेगा और हमारी ध्वनि का एक अधिक परिष्कृत संस्करण होगा जो हमारे दोनों प्रभावों को एक साथ लाता है।
KM: टॉम सेलिका के लिए भविष्य क्या है?
टीएस: हमें प्रेरित करने वाले सबसे बड़े कारकों में से एक अन्य संगीतकारों के साथ सहयोग कर रहा है - शैली के अंदर और बाहर दोनों। हमने हाल ही में आर्टेमिसिस ड्राइव का रीमिक्स किया; पूरा ट्रैक अपने आप गिर गया और एक महीने के भीतर पूरा हो गया। वहाँ अन्य संगीतकारों के साथ सहयोग करके बनाई गई एक चिंगारी है जिसे आप अकेले अकेले नहीं बना सकते। इसलिए, भविष्य की ओर देखते हुए, हम अन्य कलाकारों की परियोजनाओं में और अधिक शामिल होना चाहते हैं, हमारी परियोजनाओं में और अधिक सुविधाएँ शामिल हैं, हम जिस ट्रैक का आनंद लेते हैं उसका रीमिक्स जारी रखें, और अंततः एक एल्बम का सह-निर्माण करें।
KM: सिंथेवेव दृश्य की वर्तमान स्थिति के बारे में आपका क्या कहना है?
TS: इसमें कोई संदेह नहीं है कि जो भी दृश्य एक घातीय दर से बढ़ रहा है। इतने सारे निर्माता, युवा और बूढ़े, सिंथेवेव में जुड़ने के लिए कुछ खोज रहे हैं और यह वास्तव में अद्भुत है। हर दिन नए लोगों के घुसने के बाद, जो समुदाय मौजूद होता है, वह बिल्कुल अभूतपूर्व होता है। हम कभी नहीं जानते थे कि हम ऑनलाइन हॉप कर सकते हैं, हमारे संगीत को साझा कर सकते हैं, और इन सभी अजनबियों के साथ बहुत मजाक कर रहे हैं और उनका समर्थन कर रहे हैं। लेकिन यह वास्तव में संगीत का आनंद नहीं है? दरवाजे खोलना, महाद्वीपों को फैलना और आम जमीन ढूंढना।
सिंथलाव यहां से कहां जाता है? उम्मीद ही तो है। पॉप संगीत में और पॉप संस्कृति में वापस - आप आजकल हर जगह "80 के दशक के सौंदर्यवादी फिसलन के प्रभाव को देखते हैं। इसके लिए एक बड़ी अपील है, विशेष रूप से युवा लोगों के लिए जो एक बीते युग के जादू को तरस रहे हैं - सरल समय।
दृश्य और उसके निर्माताओं और कलाकारों को ध्यान रखने की आवश्यकता है कि ध्वनि को स्थिर न होने दें। जिस तरह से संगीत की विधाओं का विकास हो रहा है, वह पार-परागण और विकसित होने से ही हो सकता है, न कि बार-बार समान चीजों को पंप करके। हम इसे ध्यान में रखने की कोशिश कर रहे हैं और हर जगह से संगीत प्रभाव लाने की कोशिश कर रहे हैं ताकि हम नए डीएनए को यथासंभव सूत्र में इंजेक्ट करने में मदद कर सकें।
KM: आप अपनी रचनात्मक बैटरी कैसे रिचार्ज करते हैं?
टीएस: मुझे यकीन है कि उत्तर हम दोनों के बीच भिन्न होता है, लेकिन जब चीजें थोड़ी बहुत तनावपूर्ण हो जाती हैं और बाहर जलने का खतरा होता है, तो हम कोशिश की और सही विधि की ओर मुड़ते हैं: एक कदम पीछे ले जाना, फैलने के लिए एक अच्छी जगह ढूंढना और कुछ ब्रह्मांडीय किरणों में भिगोना। सूरज को अंदर आने दो। बाहर जाओ। ताजी हवा में सांस लें, एक दोस्त के साथ बात करें, किसी प्रियजन को गले लगाएं। जितना संभव हो उतना मानव कनेक्शन का पीछा करें; कलाकारों के रूप में यह भूलना आसान हो सकता है कि कितना समय बीत चुका है और हमारी बातचीत के साथ या उसके बिना एक बाहरी दुनिया चल रही है।
जब आप विशेष रूप से एक लंबी दूरी के बैंड होते हैं, तो लोगों के साथ बातचीत करने के लिए मुख्य मोड ऑनलाइन संचार के माध्यम से होता है। रचनात्मक ऊर्जा को बाहर फेंकने और उसे बनाए रखने के लिए, हमें यह याद रखना चाहिए कि प्रेरणा बाहर ही नहीं, बल्कि बाहर भी रहती है। नए अनुभवों, स्थानों, लोगों और चीजों के लिए एक्सपोजर न केवल हमारी रचनात्मकता, बल्कि हमारी आत्माओं को भी रिचार्ज करता है। लेकिन अगर यह बर्फ़बारी कर रहा है या देवता एक उष्णकटिबंधीय तूफान हमारे रास्ते फेंक रहे हैं, तो एक अच्छा वीडियो गेम - क्लासिक या अन्यथा के साथ हंकिंग के साथ कुछ भी गलत नहीं है।