मेरिल एस। कवनघ अमेरिका की एक परियोजना के निर्माता हैं, उनकी परियोजना आईशैडो 2600 एफएम साइबरपंक विषयों और 80 के दशक की कल्पना, उदासीनता और भविष्यवाद के जुनून के साथ उनके आकर्षण को दर्शाती है। ईमेल किए गए एक साक्षात्कार में, उसने मुझे संगीत बनाने के अपने जुनून, उसकी रचनात्मक प्रक्रिया और जहाँ वह जाने के लिए सिंथेव सीन देखती है, के बारे में बताया।
केएम: संगीत बनाने का आपका जुनून पहली बार कैसे प्रज्वलित हुआ?
मेरिल एस। कवनघ: यह वास्तव में 2015 में वापस आ गया था और मैंने इसके बारे में शायद ही कभी सुना था, या यह जानता था कि क्या संश्लेषण और रेट्रोवेज़ थे। उस समय मेरा इकलौता संदर्भ फिल्म ड्राइव में कुछ एस्सी-ईश सुन रहा था, लेकिन फिर मैं किसी ऐसे व्यक्ति से मिला जो इस जीवन में एक दूसरे के नाम का एक अल्पकालिक दोस्त बन गया, और उसने एक स्ट्रीमिंग स्टेशन बनाया कि वह ' डी इस आभासी दुनिया के अंदर खेलते हैं और यह सभी संश्लेषित था। मुझे बहुत सी मेगाड्राइव, पॉवर ग्लव, डी। नोट्टीव याद है और मैं वहीं बैठकर दिन और दिन का सामान सुनता रहूंगा, जब तक कि एक दिन इस तरह का क्लिक नहीं हो जाता। मैं इसे बनाना चाहता था, बस इसे सुनना नहीं था। यह किसी ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जो मेरी किशोरावस्था और बिसवां दशा में धातु में सुपर था और एक बार भी मैं कभी नहीं रुका था और "मुझे लगता है कि मैं इस संगीत को बना सकता हूं, हालांकि"। किसी कारण के लिए, इन आठियों से प्रेरित सिंट का प्रभाव बहुत अलग था और मुझे पता था कि मुझे वहाँ करना होगा, अगर उसमें से कोई भी समझ में आता है।
KM: वे कौन से कारक हैं जो आपको सिंथेव / सिंथेस आधारित संगीत बनाने में आकर्षित करते हैं?
MSK: मुझे लगता है कि जिन तरीकों से मैंने इसे खोजा था, मैं उनसे अलग हूं, मैं हमेशा साइबरपंक विषयों और भारी रूप से अस्सी के दशक की कल्पना और उदासीनता से आकर्षित हुआ हूं, कुछ ऐसा है जो आजकल बहुत मुश्किल है, और मेरे लिए। सबसे अच्छे सामान में से कुछ। अस्सी के दशक की तरह रचनात्मकता के लिए मैं वास्तव में एक विशेष समय था, और न केवल संगीत के साथ, बल्कि फिल्मों और टेलीविजन में और लोगों ने सोचा कि भविष्य क्या होगा। और अब हम सभी इस पर विचार कर रहे हैं और मुझे लगता है कि इसका हिस्सा बनना आश्चर्यजनक है।
KM: कौन से संगीत कलाकारों ने संगीत के प्रति आपके दृष्टिकोण को प्रेरित करने और प्रभावित करने में मदद की है?
MSK: मुझे लगता है कि मेरे सबसे बड़े प्रभाव, या ऐसे लोग जिन्होंने मुझे वास्तव में ऐसा महसूस कराया कि मुझे यह पता लगाना था और इसमें प्रवेश करना था, पर्टुरबेटर, मेगैड्राइव, डी। नोटिव, डांस विथ द डेड, पॉवरग्लोव और डायनाट्रॉन (हालांकि मुझे ऐसा लगता है कि मैं ऐसा महसूस करता हूं। 'पूरे दृश्य से प्रभावित हुए हैं और मैं नियमित रूप से इतने सारे अलग-अलग सिंथेव / रेटिग कलाकारों को सुनने का आनंद उठाता हूं)। डायनाट्रॉन ने मुझे विशेष रूप से प्रभावित किया, क्योंकि बड़े, सिनेमाई अंतरिक्ष-थीम वाले वायुमंडलों की वजह से बहुत सारे ट्रैक्स जैसे कि ब्लैक ब्लैक थे । मैं बिना रुके उस पचास हज़ार बार सुन सकता था।
KM: मुझे अपने नवीनतम एल्बम ReKall के बारे में और बताएं । इसके पीछे क्या विचार थे और आप इसे कैसे बनाते हैं?
MSK: थोड़ी देर के लिए मैं एक ऐसे बिंदु पर जाने की कोशिश कर रहा था, जहाँ आप वास्तव में कॉल कर सकते हैं कि मैं साइबरपंक करूँ, बजाय कि माइक्रोवेव और प्रयोगात्मक इलेक्ट्रो के। लेकिन फिर इस एल्बम के लिए मैंने साइबरपंक 2077, न्यूयॉर्क से पलायन, कुल याद, और मैं इन सभी विषयों को चित्रित किया और पूरे समय मेरे सिर में उस तरह की छवि को धारण किया। मुझे एक साथ रखने और समाप्त करने में लगभग तीन या चार महीने लगे लेकिन जो कुछ भी हुआ, वह कम से कम मेरे अपने विचार में है (यदि वह मायने रखता है), तो यह मेरा अब तक का सबसे अच्छा काम है।
केएम: आप आम तौर पर नए संगीत के निर्माण के लिए कैसे संपर्क करते हैं?
MSK: मेरे लिए यह आमतौर पर देर रात, कैफीन के टन और सिर्फ FL स्टूडियो को खोलने और पियानो रोल पर नोटों के एक समूह को नीचे गिराकर तब तक चलता है जब तक कि यह कुछ ऐसा नहीं लगता, तब मैं एक पैड, और एक बेसलाइन डिजाइन करता हूं। कभी-कभी यह नाइटसिटी 2385 जैसी किसी चीज़ में बदल जाता है, और कभी-कभी यह मेरी हार्ड ड्राइव पर एक तिमाही समाप्त होने वाली परियोजना फ़ाइल बन जाती है जो कभी भी कहीं भी नहीं जाती है। यह भी पूरी तरह से यादृच्छिक समय पर होता है। मैं यहां एक खेल खेल रहा था, कुछ पढ़ रहा था या बस एक शो देख रहा था और अचानक प्रेरणा का एक धब्बा मुझे मारा जाएगा और अगर मैं अपना DAW ठीक से नहीं खोलता हूं और वहां मैं इसे खो देता हूं। यह मूल रूप से यह है कि यह हर एक बार कैसे होता है और इसीलिए मेरी रिलीज़ छिटपुट होती है।
केएम: आपके संगीत के प्रयासों के लिए आपकी भविष्य की योजनाएं क्या हैं?
MSK: आखिरकार मैं जो करना चाहता हूं उसका विस्तार करना चाहता हूं, क्योंकि अभी मैं खुद पर विचार करता हूं या मैं बहुत छोटा होने के लिए क्या करता हूं, इसलिए आखिरकार मैं एक पूर्ण विकसित स्टूडियो बनाना चाहता हूं, आप जानते हैं, जैसे कीबोर्ड या पांच लैपटॉप और दो पीसी, जैसे मेरे लिए सपने की तरह है। बस इस सब सामान से घिरा रहना चाहिए ताकि मैं हमेशा और हमेशा के लिए जा सकता हूं, मुझे नहीं लगता कि मैं कभी रुकूंगा।
केएम: आपको कैसे लगता है कि सिंथेवेव दृश्य हाल ही में कर रहा है?
MSK: मुझे वास्तव में लगता है कि सिंथेवेव दृश्य शायद उन सबसे अच्छे लोगों में से एक है जिन्हें मैंने देखा है या आसपास रहा है। मेरा मतलब है कि मुझे वास्तव में संगीत-बनाने के तरीके से सीधे कई अन्य दृश्यों में शामिल होने का मौका नहीं मिला है, लेकिन यह होने के नाते कि मैं कौन हूं और मैं कैसे जीवन से गुजरता हूं, कुछ लोग इसे देख सकते हैं और आश्चर्यचकित हो सकते हैं कि शायद मुझे कोई अनुभव हो मुद्दों, लेकिन मैं वास्तव में नहीं है और नहीं। सिंथेवेव दृश्य के लोग सबसे अच्छे लोगों में से कुछ हैं जो मुझे पता चला है और मैं यहां रहने के लिए भाग्यशाली हूं। यह कहना नहीं है कि सब कुछ सही है, लेकिन आप कह सकते हैं कि संगीत के किसी भी पहलू के बारे में। यह भी देखकर कि सिंथेव वास्तव में उतारना शुरू कर रहा है, मैं केवल इसे यहां और आगे से बेहतर होता देख सकता हूं।
केएम: रचनात्मक रूप से अपने आप को मजबूत करने के लिए आप क्या करते हैं?
MSK: कभी-कभी मैं एक दीवार से टकराता हूं और मुझे ऐसा कुछ नहीं लगता, जैसा मैं चाहता हूं और यह वास्तविक निराशा हो सकती है, लेकिन यह कई बार ऐसा होता है कि मुझे एक कदम पीछे ले जाना पड़ता है और बस किसी और चीज पर ध्यान केंद्रित करना पड़ता है। शायद एक खेल, शायद एक फिल्म, और बस एक दिन के लिए सांस लेते हैं, कुछ दिन, सप्ताह में सबसे अधिक। मुझे लगता है कि अगर मुझे पुनर्जीवित होने की आवश्यकता है, तो दूर हटना और ताजा आँखों और नए कान के साथ वापस आना सबसे अच्छा है और बस फिर से कोशिश करें। इस तरह की तरह, अगर आप वीडियो गेम में बॉस के साथ संघर्ष कर रहे हैं, तो आप हमेशा बेहतर करते हैं यदि आप बस सोते हैं और बाद में करते हैं (मैंने डार्क सोल्स श्रृंखला में प्रत्येक बॉस को कैसे हराया है)।