एक ड्रमर के रूप में, एंड्रयू न्ये ने कई बैंड के साथ अमेरिका और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर दौरा किया है। उन्होंने कई अलग-अलग शैलियों में संगीत की रचना भी की है और वर्तमान में तीन अलग-अलग वीडियो गेम परियोजनाओं को स्कोर करने में शामिल हैं। मैंने उनसे उनकी संगीत पृष्ठभूमि, उनकी प्रेरणा के स्रोत और रचना की प्रक्रिया के बारे में बात की क्योंकि यह उनके लिए काम करता है।
एंड्रयू Nyte के साथ साक्षात्कार
कार्ल मैगी: संगीत बनाने में पहली बार आपकी रुचि कैसे हुई?
एंड्रयू न्यटे: मैंने ड्रम के साथ संगीत शुरू किया। ड्रम मेरे मुख्य साधन हैं। जब मैं लगभग 14 साल का था, तो मेरे पास कोई सबक या कुछ भी नहीं था, लेकिन मैंने अपने माता-पिता से ड्रम किट के लिए कहा और मिल गया। मुझे ड्रमों से प्यार हो गया और अपने जीवन के अधिकांश समय के लिए, जब मैं 18 साल का था, मैं बैंड और अलग-अलग लोगों के साथ ड्रम बजा रहा था। मेरे पास कुछ यादृच्छिक पियानो सबक थे और मैंने ड्रम के रूप में लगभग उसी समय के लिए गिटार बजाया था, लेकिन ड्रम निश्चित रूप से मेरी शुरुआत थे।
केएम: वीडियो गेम संगीत में आपकी रुचि कहां से आई?
AN: मैंने अपने माता-पिता से ड्रम किट (और एक इलेक्ट्रिक कीबोर्ड) के लिए कारण पूछा था कि मैं मेगान डे 2 से गाने खेलना सीखना चाहता था। मैंने पहली बार वीडियो गेम संगीत पर ध्यान दिया क्योंकि पहले गेम जो मेरे स्वामित्व में थे वे थे डोंकी काँग कंट्री II और मेगमैन एक्स 2। मेरे माता-पिता ने पिस्सू बाजार में एक SNES खरीदा था और मैं उन खेलों में संगीत से प्रेरित था। मैं खेल को छोड़ देता हूं और साउंडट्रैक सुनकर सो जाता हूं। वीडियो गेम शुरू से ही थे। इसीलिए मैंने संगीत खेलना शुरू किया, लेकिन मैं लंबे समय तक वीडियो गेम के लिए लिखने से बहुत डरता था।
मुझे पता था कि संगीत कैसे बजाया जाता है, संगीत लिखा जाता है और रिकॉर्ड बनाया जाता है, लेकिन यह हमेशा एक और दुनिया की तरह लगता है कि कोशिश करो और रचना करो। जब मैं कार्लाइ (मेरी पत्नी) से मिला, तो वह ऑडियो के लिए स्कूल जा रही थी और वह गेम ऑडियो करना चाहती थी। वह अब एक गेम साउंड डिजाइनर है। मैं अभी भी बैंड में खेल रहा था और सड़क पर जा रहा था, लेकिन उसने मेरे दिमाग में खेल के लिए लिखने का विचार रखा। उसने मुझे ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित किया और मुझे खेल ऑडियो क्षेत्र में अन्य लोगों से मिलने में मदद की।
केएम: मुझे कुछ ऐसे संगीतकारों (समकालीन और अतीत दोनों) के बारे में बताइए जिन्होंने आपको प्रभावित किया है और क्यों?
AN: एरिक सैटी और मौरिस रवेल की रचनाओं ने रचना और संगीत सिद्धांत के बारे में पूरे तरीके को बदल दिया। जब मैंने पहली बार यासुनोरी मित्सुडा का संगीत क्रोनो ट्रिगर के लिए सुना , तो मैंने इसे खो दिया। संगीत सुनने के पहले क्षण से, मैंने पहले कभी किसी गीत के बारे में इतना भावुक महसूस नहीं किया था। मैं उस समय 11 साल का था। मैं डेव वाइज भी जरूर कहूंगा। गधा काँग देश के लिए उनका संगीत अछूत है। युकी इवई ने मेगमैन एक्स 2 किया । वह Capcom साउंड टीम का हिस्सा रही थीं और साथ ही उन्होंने मेगमैन एक्स पर भी काम किया था। वह अविश्वसनीय है! मैं उस तरह से प्रेरित थी जिस तरह से वह पिचकारी का उपयोग करती है और कैसे उसने उस क्लासिक ओवरड्राइव कैपकॉम गिटार ध्वनि को विकसित करने में मदद की।
दूसरा बड़ा मिचिरू यामेन होगा, विशेष रूप से कैसलोनिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट के लिए उसका संगीत। मुझे महाकाव्य शब्द का उपयोग करने से नफरत है, लेकिन यह सबसे अधिक महाकाव्य, भव्य स्कोर है जो मैंने कभी सुना है। मुझे जून इशिकावा को भी शामिल करना है जिन्होंने किर्बी खेलों के लिए रचना की। जब आप उसका संगीत सुनते हैं तो आप उसकी मदद नहीं कर सकते हैं। मैं सोची टेराडा को नहीं भूल सकता जिन्होंने एप एस्केप किया था। जब मैं उस साउंडट्रैक को सुनता हूं, तब भी यह मुझे गोज़बंप देता है। यह बहुत मजेदार, नृत्यपूर्ण और सरस है।
अभी, मैं बहुत आधुनिक खेल संगीत नहीं सुनता, मेरे दोस्तों के सामान को छोड़कर। नंबर एक कारण मैं खेल संगीत कर रहा था और बैंड में बजाने से दूर शैनन मेसन (@ पोंगबॉल) था। वह सिर्फ अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली है। इससे पहले कि मैंने कंपोज़ करना शुरू किया, मैंने उसका संगीत सुना। कार्लाइ (@carlyenyte) ने कहा कि मुझे इसकी जाँच करनी चाहिए। यह उस तरह का संगीत है जो आपको उठने और बैठने में सक्षम बनाता है, "यह गाना क्या है?" मुझे PS1 के दिनों से ऐसा नहीं लगा था। मुझे उसका पता चल गया, वह एक अद्भुत व्यक्ति है और जो वह कर रही है उसकी भावना ने मुझे प्रेरित किया है।
मैं अपने अच्छे दोस्त ग्राहम नेस्बिट (@grahmnesbitt) का भी उल्लेख करूंगा। हमारे पास गेम के लिए कंपोज़िंग के बाहर एक साथ एक बैंड है। वह सिएटल में भी रहता है। उनका संगीत बहुत अच्छा और प्रेरणादायक है। उनके पास राग, बनावट और जिस तरह से वह लंबे रूप में लिखते हैं, वह बहुत ही शानदार है।
एम। गेवहर (@mwgewehr) नाम का कोई व्यक्ति है और वे सैन फ्रांसिसो में रहते हैं। वे उन रचनाकारों में से एक हैं जहाँ आप जाते हैं, "वे क्या कर रहे हैं?" हर बार वे मुझे एक रचना भेजते हैं, मैं उनसे कहता हूं, “एम! मैं नहीं जानता कि आपका मस्तिष्क इस बारे में कैसे सोचता है। ”
केएम: आप रचना से कैसे संपर्क करते हैं?
AN: यह ड्रम के साथ सभी संबंध रखता है। हर रचना ड्रम से शुरू होती है, भले ही मेरे पास गाने पर ड्रम न हों। मूल रूप से मैं एक बीट को काट दूंगा या ऐसा कुछ करूंगा जो मुझे ट्रैक के बारे में वास्तव में उत्साहित कर दे। यहां तक कि गाने जो पियानो और तार हैं, मेरे पास एक ड्रम ट्रैक होगा। मैं इसे एक क्लिक पर करूँगा। मैं कुछ लिखूंगा, क्लिक बंद करें और इसे बिना किसी क्लिक के रिकॉर्ड करें, लेकिन मैं जो कुछ भी करता हूं उसकी भावना को प्राप्त करने की कोशिश करूंगा।
केएम: मेरे पास उन मौजूदा परियोजनाओं के बारे में बात करें जो आपके पास काम करती हैं।
AN: मैं तीन गेमों के साथ बोर्ड पर हूं जो विकास के विभिन्न चरणों में हैं। पहले वाले को विविड कहा जाता है। ल्यूक रोसबैक नामक इस दोस्त द्वारा विविड का विकास किया जा रहा है। शैली और सौंदर्य में, यह किर्बी सुपर स्टार की तरह है। यह 2D, खुश और बहुत पसंद है, यह बहुत ही ज्वलंत नाम है। संगीत के लिए मेरी प्रेरणा जून इशिकावा थी, लेकिन मैं नहीं चाहता था कि यह किरबी रिपॉफ हो। मूल रूप से यह मुझे 2 पर बैठा है किर्बी के ड्रीमलैंड 3 को सुन रहा है और जा रहा है, "मैं क्या करने वाला हूं?" उस गेम के साथ, बहुत सारे हाई टेम्पो ड्रम और फास्ट बेसलाइन हैं। मैं बनावटी होने के बिना चीजों को प्यारा बनाने की कोशिश कर रहा हूं। दृष्टिकोण बहुत परीक्षण और त्रुटि रहा है। मैं यह पता लगाना चाहता हूं कि मेगमैन की तरह बिना कुछ तेजी से कैसे बना जा सकता है।
दूसरा जो मैं काम कर रहा हूं वह सिरोटा नामक एक खेल है जिसे आरोन इंगरसोल द्वारा विकसित किया जा रहा है। वह सिएटल में मेरे पास रहता है। सिरेटा वास्तव में पागल साजिश के साथ एक बहुत अच्छा 2D दुष्ट-दुष्ट मेट्रॉइडवानिया गेम है। आप एक एंथ्रोपोमोर्फिक लाल पांडा के रूप में खेलते हैं। पूरी दुनिया नरक में चली गई है और आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या हो रहा है। उस के लिए साउंडट्रैक आधा है- कैसलवानिया, आधा- डियाब्लो 1 । डियाब्लो 1 साउंडट्रैक वास्तव में अजीब है कि यह केवल 8 ट्रैक है, लेकिन उनमें से प्रत्येक सात मिनट लंबा है। ज्यादा लूपिंग नहीं है, यह सब एक विशाल ट्रैक की तरह है। डियाब्लो 1 एक बहुत विरल साउंडट्रैक है जो सता रहा है, लेकिन इसमें कुछ बहुत सुंदर गाने हैं।
मैं Cirrada के लिए बहुत कम VST का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं केवल वास्तविक उपकरणों को रिकॉर्ड करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन उन्हें अलग-अलग तरीकों से संसाधित कर रहा हूं ताकि वास्तव में बहुत सुंदर लेकिन सुंदर ध्वनि प्राप्त हो सके। यह एक मजेदार है क्योंकि पटरियों में से कोई भी वास्तव में ड्राइविंग ड्रम बीट नहीं है, इसलिए यह मेरे लिए एक चुनौती है।
तीसरा खेल और मैं जिस संगीत के साथ किया जाता है, उसे बॉम्बेयर कहा जाता है। बॉम्बे को दो दोस्तों द्वारा विकसित किया गया है जो मेक्सिको सिटी से बाहर काम करते हैं। खेल वास्तव में अच्छा है। यह एक platformer / पहेली खेल की तरह है। आप एक भालू हैं जिसे पकड़ लिया गया और वैज्ञानिकों ने आप पर एक जेट पैक लगाया। आप भावुक हो जाते हैं और जेट पैक का उपयोग करके प्रयोगशाला से बचने का फैसला करते हैं। यह बहुत मज़ेदार है लेकिन यह वास्तव में चिकनी है और वास्तव में अच्छी तरह से खेलती है। शुरू में साउंडट्रैक को 8-बिट माना जाता था, लेकिन अब यह ड्रम'स’बेस में बदल गया है अगर वारियो एक डीजे था। मैं चाहता हूं कि आप ड्रम मशीन के साथ वारियो की कल्पना करें।
केएम: आपके करियर की आगे की क्या योजनाएं हैं?
AN: मैं एक मेगामैन- टाइप गेम पर काम करना पसंद करूंगा। मैं एक बहुत तेजी से 2 डी platformer करने के लिए प्यार करता हूँ, जहां साउंडट्रैक चमकदार गिटार है। करियर-वार, मैंने पुराने बैंड से एक लंबा ब्रेक लिया जिसमें मैं खेलों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए था, लेकिन मैं एक ऐसे मौके पर आया हूं, जहां मैं वास्तव में दोनों चीजों को करने की कोशिश करके खुश हूं। एक पूरे के रूप में, मुझे गेम करने में इतनी पकड़ थी, लेकिन एक संगीतकार के रूप में मेरे लिए बहुत सारे पहलू हैं। मैं विभिन्न विकल्पों का पता लगाने के लिए दरवाजे खुले रखना चाहता हूं। जब मैं खेल में व्यस्त रहता हूं और मैं वास्तव में तनाव में रहता हूं, तो मैं संगीत खेल सकता हूं और सड़क पर जा सकता हूं। जब मैं सड़क पर होता हूं, तो मैं घर जाने के लिए इंतजार नहीं कर सकता और कॉफी और अपने कंप्यूटर के साथ बैठकर संगीत लिख सकता हूं।
KM: आप अपनी रचनात्मक बैटरी कैसे रिचार्ज करते हैं?
AN: मुझे संगीत बजाने और संगीतकार न होने के तत्व की आवश्यकता है। मुझे अन्य चीजें करना भी पसंद है जिनका संगीत से कोई लेना-देना नहीं है। मैं सचमुच नीचे बैठकर अपनी पत्नी के साथ एनीमे देखना पसंद करता हूं। मुझे लगता है कि जिस तरह से मैं रिचार्ज कर रहा हूं वह साधारण चीजें हैं जो मुझे खुश करती हैं।