Antriksh Bali प्रयोगात्मक / इलेक्ट्रॉनिक संगीत और एक संगीतकार के निर्माता हैं। वह इंडी गेम और फिल्म साउंडट्रैक के निर्माता हैं, साथ ही मटेरिया कलेक्टिव, वॉल्टरॉक और ज्वाला के लिए संगीत जारी किया है। ई-मेल के माध्यम से, मैंने उनसे पूछा कि संगीतकार के रूप में उनकी शुरुआत कैसे हुई, संगीत रचना के लिए उनका दृष्टिकोण और टिंकरक्वारी के साउंडट्रैक पर उनका नवीनतम काम- इंडी हॉरर गेम।
कार्ल मैगी: आपको सबसे पहले संगीत की ओर क्या आकर्षित किया?
Antriksh बाली: बड़े होकर, मेरे पास बहुत सारी ऊर्जा-अप ऊर्जा थी जो मुझे लगा कि मुझे छुटकारा पाने की ज़रूरत है, एक पाठ्यपुस्तक अंतर्मुखी होने के नाते वास्तव में इसे कम नहीं किया। सबसे पहले, यह कविता और सुपर-लॉन्ग जर्नल प्रविष्टियों के बारे में था कि मैंने कैसा महसूस किया। फिर यह रेडियो पर प्रसारित होने वाले संगीत की रिकॉर्डिंग और वादन में बदल गया। आखिरकार, यह एक खिलौना कीबोर्ड पर संगीत बनाने की कोशिश करके खुद को व्यक्त करने की आवश्यकता में बदल गया। और स्वाभाविक रूप से, चीजें वहां से बनती हैं। पियानो सबक, एक 8-ट्रैक रिकॉर्डर पर पटरियों का निर्माण और फिर संगीत सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हुए मैं बड़ा हो गया।
केएम: आप संगीतकार कैसे बने?
AB: मुख्य रूप से एंगस्टी किशोरी दिनों से उपजी एक संगीतकार बनने की जरूरत है, पियानो सबक नीरस बढ़ने लगे थे। स्कूल बिल्कुल भी आसान सवारी नहीं थी। एक शास्त्रीय संगीत सेटिंग में काफी हद तक पियानो सिखाया जा रहा है मुझे ऐसा लग रहा है कि मैं इसकी कठोरता से बाहर नहीं निकल सकता। मुझे कक्षाएं लेने से रोकना पड़ा और जो कुछ मुझे एक-दो साल से पता था उसे भूल गया। मुझे लगता है कि वही है जो आज भी मुझे ड्राइव करता है, विधि और संगठित सीखने से परे कुछ आंत में टैप करने की कोशिश कर रहा है। मैं कई वर्षों बाद फिल्म स्कोरिंग का अध्ययन करने के लिए वालेंसिया, स्पेन के कैंपस बर्कली कॉलेज ऑफ म्यूजिक में गया और मुझे लगता है कि मुख्य रूप से अब तक एक संगीतकार के रूप में अपने रास्ते को मजबूत करने में मदद मिली है।
केएम: समकालीन संगीत की व्यापक दुनिया में वीडियो गेम संगीत की भूमिका पर आपका क्या विचार है?
AB: मुझे लगता है कि वीडियो गेम संस्कृति को प्रभावित करता है, और इसलिए संगीत करता है। आज की दुनिया में इससे भी ज्यादा, ये दोनों चीजें इसे चलाने लगी हैं। इसलिए यह वीडियो गेम पर काम करने का एक रोमांचक समय है। हम वीडियो गेम समुदाय के लोगों द्वारा बड़े पैमाने पर संगीत कार्यक्रम आयोजित करना शुरू कर रहे हैं, साथ ही साथ लोगों को संगीत, वीडियो गेम लाइव जैसे सामान! या मैगवेस्ट जैसे त्यौहार / सम्मेलन धीरे-धीरे कुछ बहुत ही रोमांचक संगीत कृत्यों और बैंड के लिए परीक्षण के मैदान में बदल रहे हैं। यहां से चीजें केवल और अधिक रोमांचक हो जाएंगी, और निश्चित रूप से यह सब समकालीन संगीत को प्रभावित करता है।