मार्कस ज़ुहर ने मुझसे बात करने के लिए कुछ समय लिया कि कैसे वह वीडियो गेम, फिल्मों और विज्ञापन के लिए संगीत बनाकर संगीत के प्रति अपने करियर से बाहर हो गए। उन्होंने कंपोजिंग में दिलचस्पी नहीं दिखाई। वे कहते हैं, "मुझे हमेशा से संगीत का शौक रहा है और मुझे हमेशा से पता था कि मुझे संगीत में करियर चाहिए, लेकिन मैंने तब तक संगीत लिखना शुरू नहीं किया जब तक मैं लगभग 22 साल का नहीं हो गया। मैं बहुत बैंड में था और मैं कॉलेज में निवासी गायक और गिटार वादक था। एक बार मैंने कॉलेज खत्म कर लिया, मुझे एहसास हुआ कि मैं यात्रा या यात्रा नहीं करना चाहता था। मेरे बहुत सारे दोस्त थे जो सड़क पर ड्रग्स में उतर गए। उस जीवन के बारे में कुछ भी आसान नहीं है। ”
उस बिंदु पर, वह गया और अपने दोस्त जस्टिन मोरह, एक डीजे और शीलो के सदस्य (अपने भाई के साथ) से बात की। वह कहता है, “मैं उसका बहुत एहसानमंद हूँ। उन्होंने कई बार दुनिया का दौरा किया और एक छोटा सा स्टूडियो स्थापित किया। मैंने उनसे पूछा कि मुझे सिखाएं कि कंप्यूटर का उपयोग करके संगीत कैसे मिलाया जाए। मुझे बहुत मूल बातें सीखने की जरूरत थी। डीजे हमेशा से ही सबसे आगे रहा है। वे किसी और के संगीत को लिखने के लिए कंप्यूटर का उपयोग कर रहे थे। "
न केवल जस्टिन ने उसे सिखाया, बल्कि उन्होंने मोरेह और ज़ुहर नामक एक खेल संगीत कंपनी शुरू की। वह कहता है, “हम सफल नहीं थे। हमने सोचा कि यह कुछ बेवकूफी की वजह से आसान होगा, लेकिन हमने कुछ अच्छा संगीत लिखा और हमने एक दो फिल्में भी कीं। हमने उद्योग में अपने दाँत काटे, लेकिन वह बहुत से अन्य व्यवसाय में फंस गए, इसलिए मैंने उनसे कहा कि मैं इसे अपने दम पर आज़माऊँगा और देखूँगा कि क्या मैं ऐसा कर सकता हूँ। ”
मार्कस के विचार में, सबसे अच्छा गेम संगीत संगीतकार कुछ भी करने से पहले खेल की जरूरतों को पूरा करते हैं। वे बताते हैं, “मेरे पास रचनात्मक रूप से अपनी आवश्यकताएं नहीं हैं। मैंने बहुत पहले छोड़ दिया। मुझे लगता है कि किसी भी पेशेवर संगीतकार को एक ही बात कहनी चाहिए। यदि आप अपने लिए सर्वश्रेष्ठ संगीत बनाने के इरादे से काम कर रहे हैं, तो खेल नहीं तो आप क्या कर रहे हैं? एक एल्बम बनाओ। वह हिस्सा कठिन नहीं है। क्या मुश्किल है खेल के लिए सही दिशा मिल रही है! ”
हाल ही में एक परियोजना, जिस पर मार्कस खुद को संगीतकार के रूप में फैलाने में सक्षम थे, गेम गिमोइरे है। वह बताते हैं, “मुझे इस खेल पर बहुत गर्व है, यह एक बहुत छोटे डेवलपर से है जिसे ओमनीकोनेक्शन कहा जाता है। वे मेरे पास आए और कहा, 'तुम जो चाहो, करो। हम सिर्फ आपके सभी सामानों से प्यार करते हैं और आप जो भी बनाते हैं, हम उससे पूरी तरह से खुश होंगे! ' मैं बस उस पर bonkers गया। मेरे पास गायकों और बड़ी बमबारी वाली चीजें थीं जो मैं आमतौर पर नहीं कर सकता। यह बहुत अच्छा निकला और मैं इसके बारे में बहुत खुश हूँ! "
जब मार्कस एक नई रचना परियोजना शुरू करता है, तो वह आम तौर पर अपने दृष्टिकोण पर विचार करने के लिए कुछ समय लेता है। वे कहते हैं, “मैं कुछ भी लिखना शुरू करने से पहले पांच या छह दिनों के लिए रचनात्मक रूप से निवेश करने की कोशिश करता हूं। मुझे कॉन्सेप्ट आर्ट या स्टोरीबोर्ड जैसी मूड कला का उपयोग करना पसंद है। आपको निर्माता के दिमाग में एक झलक मिलती है जिसे आप तैयार उत्पाद को देख सकते हैं।
वह कहता है, “यह शब्दों में पिरोना मुश्किल है क्योंकि ये सभी अमूर्त विचार हैं, लेकिन मैं पूरे अंक की तस्वीर पाने की कोशिश करता हूँ। यदि एक पूरा संगीत स्कोर एक पेंटिंग था, तो वह पेंटिंग कैसी दिखेगी? यह किस रंग का होगा और इसकी रचना क्या होगी? यह आपको किन भावनाओं से परिचित कराएगा? ”
मार्कस के लिए अपने ग्राहकों को पूरी प्रक्रिया में शामिल करना महत्वपूर्ण है। वे बताते हैं, "मैं निर्देशकों को पहले से ईमेल करूँगा और उन्हें एक ध्वनि भेजूँगा या उन्हें एक दिलचस्प रचना तकनीक के बारे में बताऊँगा जो मैं खेल या फिल्म में एकीकृत करने के बारे में सोच रहा हूँ। वे हमेशा इसके बारे में बात करने के लिए उत्साहित हैं। मेरे बहुत से ग्राहक सहयोगी प्रक्रिया का हिस्सा बनना पसंद करते हैं। वे महसूस करना पसंद करते हैं जैसे कि पूरी रचना उनके ऊपर नहीं चल रही है। ”
अलग-अलग मीडिया कंपोजर्स पर अलग-अलग मांग करते हैं। मार्कस कहते हैं, “जब मैं फिल्म पर काम करता हूं, तो मैं सीधे चित्र बनाता हूं। यदि आप मुझे बंद कट देते हैं, तो यह चारों ओर नहीं चलेगा, मैं इसे लिखूंगा। मेरे संगीत को संपादित न करें, मैं आपके दृश्य को अपना संगीत संपादित करूंगा। वही विज्ञापन के काम के लिए जाता है। उनके पास एक कट है और विज्ञापन आमतौर पर एक बीपीएम पर लॉक किए गए हैं। मैं बीपीएम की रचना करता हूं। यह काफी सीमित है, लेकिन मेरा मतलब यह नहीं है कि नकारात्मक तरीके से। यह कहा जा रहा है कि इस BPM पर और संगीत की इस शैली में 30 सेकंड की रचना की जाए। ”
वह कहते हैं, “खेल पूरी तरह से अलग हैं। वे मुझे बताएंगे कि उन्हें इस संगीत की आवश्यकता है और मुझे इसे तने में तोड़ने के लिए कहें, लेकिन अन्यथा मैं पागल हो सकता हूं। यदि मैं लंबे स्कोर कर रहा हूं, तो मुझे यह सोचना होगा कि क्या सभी उपजी एक साथ अच्छी तरह से मिश्रण करते हैं। मुझे यह सोचना होगा कि वे किस ऑडियो इंजन का उपयोग कर रहे हैं, इसलिए मैं यह तय कर सकता हूं कि खिलाड़ी के लिए अधिक लाभ कैसे प्राप्त किया जाए। ”
वीडियो गेम संगीत माक्र्स के दृष्टिकोण में एक कला के रूप में फिल्म स्कोर के समान ही व्यवहार्य है। वह बताते हैं, "कुछ लोग कहते हैं, 'खेल कला नहीं हैं, क्या वे हैं? वे वही हैं जो हम बच्चों को सड़क यात्राओं पर रखते हैं। ' उनकी बातचीत किस बारे में हो रही है? खेल संगीत नोटों की एक सभा है, जैसे फिल्म संगीत नोटों की एक विधानसभा है। पैरामीटर अलग-अलग हैं, लेकिन ध्यान रखें कि वे दोनों पैरामीटर हैं। कोई तरीका नहीं है कि आप कह सकते हैं कि एक दूसरे से बदतर या बेहतर है। "
व्यस्त रखना उसके लिए हाल ही में कोई समस्या नहीं रही है। मार्कस कहते हैं, “मैंने अभी एक यूनिवर्सल प्रोजेक्ट के लिए पिच की है, लेकिन शायद यह मेरे लिए सबसे बड़ी परियोजना है। मुझे नहीं पता कि मुझे मिलेगा या नहीं, लेकिन मैंने इसके लिए वैसे भी पिच की। मैंने कई सहयोगियों के साथ एक फिल्म निर्माण कंपनी शुरू की। हम लुकिंग ग्लास कहलाते हैं और हम कुछ बेहतरीन लोगों के साथ काम करने में सक्षम हैं। हमें ऐसी स्क्रिप्ट्स मिलती हैं जो वास्तव में अच्छी होती हैं और हम उन्हें प्रोड्यूस करने में मदद करते हैं, उनके लिए डिस्ट्रीब्यूशन ढूंढते हैं और निवेशकों से पैसा वसूलते हैं। '
मार्कस एक वीडियो गेम स्टूडियो शुरू करने के लिए भी बातचीत कर रहा है। वह बताते हैं, “मेरे पास एक अविश्वसनीय डिजाइनर लाइन है। उसका नाम मिकाइल याज़बेक है। उन्होंने टेलवेयर पर काम किया, उन्होंने माउंट एंड ब्लेड को डिज़ाइन करने में मदद की और उन्होंने हेलो वॉर्स पर काम किया। हम निवेशकों के साथ बात कर रहे हैं, इसलिए हम ऐसा करने की कोशिश कर रहे हैं।
अपने अन्य सभी प्रोजेक्ट्स के साथ, उन्होंने इरिडियन 2 के लिए गेमबॉय एडवांस्ड साउंडट्रैक को रीमिक्स करते हुए एक एल्बम भी बनाया है।
मीडिया के लिए संगीतकार बनना एक कठिन चुनौती हो सकती है और कई लोग रास्ते से गिर जाते हैं। माक्र्स के पास उन लोगों के लिए कुछ सलाह हैं जो उद्योग में बने रहना चाहते हैं। वह कहते हैं, '' आपको हर जोखिम और हर मौके को हासिल करना होगा। आपको सम्मेलनों में जाना है, अपना कार्ड सौंपना है और लोगों से हाथ मिलाना है। आपको हर दिन फोन कॉल करना होगा। यदि आप सुबह उठते हैं और आपके पास बनाने के लिए फोन नहीं आते हैं, तो आप कुछ गलत कर रहे हैं। आपको हर दिन रचना करनी होगी, ताकि आप वास्तव में अच्छे हों।
वह कहते हैं, "आपकी प्रतिभा केवल एक परियोजना में आने के बाद आपको बाहर कर देगी। परियोजना प्राप्त करना कठिन हिस्सा है। निराशा के लिए तैयार रहें। आप बहुत कुछ सुनने जा रहे हैं इससे अधिक आप हाँ सुनने जा रहे हैं। वहाँ बहुत से लोग हैं जो दूर हो गए हैं। ”
अंत में वह कहता है, “विज्ञापन के काम में लग जाओ। विज्ञापन मज़ेदार हैं, वे इन-आउट प्रोजेक्ट्स हैं, इसलिए आप पाँच दिनों में काम करते हैं और वे बहुत अच्छा भुगतान करते हैं। मेरे काम का सचमुच 50 प्रतिशत विज्ञापन का काम है। पीछे हटना आसान है और कहा, 'मैंने उस पर बहुत अच्छा काम किया है!' फिल्मों में महीनों लग सकते हैं, वीडियो गेम में महीनों लग सकते हैं लेकिन एक विज्ञापन परियोजना के साथ आप अंदर और बाहर हैं, आपको भुगतान किया जाता है और आप वह काम देखते हैं जो आपने जल्दी किया था। ”
प्रेरणा मिलना मार्कस के दृष्टिकोण में एक चुनौती हो सकती है। वे बताते हैं, “मुझे दो बच्चे, एक पत्नी और भुगतान करने के लिए बिल मिला है। अपने जीवन में सभी जिम्मेदारियों से निपटने के बाद प्रेरणा खोना आसान है। मुझे कभी-कभी क्रिएटिव होना मुश्किल लगता है। बेहतर बनाने और कुछ ऐसा बनाने के लिए जिसे आपने पहले नहीं बनाया है, आपको खुद को चुनौती देना होगा। आपको स्थिर न होने के तरीके खोजने होंगे। ”