MisterMyr स्पेन से एक सिंथेव / इलेक्ट्रॉनिक संगीत निर्माता है। वह अभिनव सिंथेसवेव ध्वनियां बनाता है जो अपने विविध प्रकार के संगीत प्रभावों (धातु से वैगनर के साथ प्रोग रॉक और शास्त्रीय गिटार में डिटर्जेंट) को ध्वनि ध्वनियों के लिए एक जुनून के साथ जोड़ती है। एक ईमेल में, उन्होंने मुझे अपनी संगीत जड़ों के बारे में बताया, एक विशेष कौशल जो उनके पास है और वह नया संगीत कैसे बनाते हैं।
कार्ल मैगी: संगीत बनाने के लिए आपका प्यार कहां था?
मिस्टरमायर: मुझे हमेशा संगीत बजाना बहुत पसंद था, मैंने संगीत का अध्ययन तब शुरू किया जब मैं पियानो और स्कोर पढ़ने के पाठ से केवल छह साल की थी। आठ साल की उम्र में, मैंने शास्त्रीय गिटार के अलावा अन्य सभी विषयों को सीखने के लिए एक सार्वजनिक संगीत स्कूल जाना शुरू किया: पढ़ना, गायन, सद्भाव, रचना, संगीत इतिहास और विभिन्न शास्त्रीय समूह।
मैं 14 साल की उम्र के आसपास था जब मैंने संगीत स्कूल के बाहर लोगों के साथ खेलने के लिए खोज शुरू की कि क्या हम अपने दम पर कुछ बना सकते हैं। मैंने कुछ धातु की धुनें लिखीं और कई अलग-अलग बैंडों की कोशिश की, लेकिन हमें इस बारे में ज्यादा जानकारी नहीं थी कि हम क्या कर रहे हैं। मैंने सोचा, "संगीत विद्यालय ने मुझे सिखाया कि मुझे कैसे खेलना है, लेकिन उन्होंने मुझे वाल्व एम्प्स और गेन के बारे में कुछ नहीं बताया।"
हाई स्कूल के बाद, मैं कुछ बैंड में शामिल हो गया। कुछ बेहतर थे, कुछ बदतर थे। मैंने कुछ व्यवस्था की, अन्य संगीतकारों के साथ कुछ गीत लिखे, लेकिन मैं हमेशा उनकी क्षमता के स्तर के बारे में चिंतित था। उस समय तक, मैं वास्तव में उच्च स्तरीय शास्त्रीय संगीत खेल रहा था और इलेक्ट्रिक गिटार के साथ वास्तव में अच्छा होने लगा था। मैं कीबोर्ड और बास खेल सकता था, लेकिन जैसा कि ड्रम बहुत महंगे थे, मैंने सभी सिद्धांत सीखने पर ध्यान केंद्रित किया जो मैं कर सकता था। मैं सीखना चाहता था कि मुझे प्रत्येक ध्वनि का उपयोग विशिष्ट क्षणों में क्यों करना चाहिए और एक मानव क्या खेलने में सक्षम है इसलिए मैंने बकवास नहीं लिखा।
मेरा लक्ष्य संगीत विद्यालय से लेकर हर उपकरण के "मेटा" को जानने में था। मुझे पहले से ही अधिक बैंड के साथ खेलने, संगीत की व्यवस्था करने और पॉप कलाकारों के लिए गाने लिखने का अनुभव था। मैंने उन सभी सिद्धांत को जोड़ दिया, जिनका मैंने अध्ययन किया था और उन सभी संगीतों को भी सुना है जो मैंने पूरे वर्षों में सुने हैं। मैंने इसे इस बिंदु पर बनाया कि मैं 30 मिनट से अधिक समय तक संगीत के बिना अकेला नहीं रह सकता, यहां तक कि सोने के लिए भी।
मैं इसे एक कोशिश देना चाहता था इसलिए मैंने एक वीडियो गेम के लिए एक मूल साउंडट्रैक लिखने और बनाने की पेशकश की, जिसे वह डिजाइन कर रहा था। कंपनी ने जनवरी 2019 में स्वीकार किया और मैंने उन्हें अप्रैल के आसपास अंतिम उत्पाद दिया। मुझे कहना होगा कि इस बिंदु पर खेल अभी भी जारी नहीं किया है। मैं तीसरी बार पूरी बात फिर से बनाने जा रहा हूं। मेरे निर्माण कौशल बहुत तेजी से बढ़ रहे हैं और मैं उस समय अपने सर्वश्रेष्ठ स्तर पर जारी किए जाने वाले खेल को पसंद करता हूं।
केएम: वहां से, आपने सिंथेव संगीत के लिए अपने जुनून को कैसे विकसित किया?
MM: ला टेम्पटेशन साउंडट्रैक लिखने के बाद, मैं एबलटन के साथ सिर्फ मनोरंजन के लिए खेलता रहा। मैं हार्डकोर गेमिंग छोड़ने की कोशिश कर रहा था और DAW सीखना एक अच्छी व्याकुलता थी। इसके बाद, मैं गिटार प्रो में ट्रैक लिखता था, उन्हें मिडी को निर्यात करता था और फिर उस मिडी को एबलटन तक खींचता था जहां मैंने सब कुछ मिलाया। यह एक खूबसूरत गड़बड़ थी और मैंने इसे और खराब कर दिया है, लेकिन किसी को सुधारने में असफल होना है। उस बारे में थोड़ा संकेत के रूप में, जब मैं पॉप कलाकार के लिए लिख रहा था मैं एक वीडियो संपादक के माध्यम से कथा के रूप में गिटार रिकॉर्ड कर रहा था, क्योंकि मेरा कंप्यूटर बहुत खराब था। मैं हर जगह पिछड़ गया था और उस वीडियो एडिटर के पास ठीक 0.2 सेकंड का अंतराल था इसलिए इसे ठीक करना आसान था।
मैंने कुंग फ़्यूरी को फिर से देखा और अपनी याद में हासेलोफ़ के ट्रू सर्वाइवर को रिफ्रेश किया। उसके बाद, मैं जल्दी से जीन मिशेल जेरे के नासा लाइव के साथ रविवार को हैंगओवर में चला गया और रोशनी के साथ खेलते हुए आदमी को देख रहा था, किसानों को बेवकूफ बनाने की कोशिश कर रहा था, लेकिन संगीतकारों ने नहीं सोचा कि "अरे, मैं यह कर सकता हूं!"
मैंने गिटार प्रो और एबलटन को खोला और टैब टाइप करना शुरू किया। चार घंटे बाद मैं इसे अपने YouTube चैनल पर अपलोड कर रहा था और एक साउंडक्लाउड अकाउंट बना रहा था, क्योंकि मुझे पता था कि इसमें और संगीत आने वाला है।
वह जुलाई 25, 2019 था। तब से, फ्रैंक होने के लिए, मैं गाने के बाद लंबे, बिना बालों वाले गीत लिखने वाला यह पागल आदमी बन गया हूं। मुझे लगता है कि मैंने हर महीने औसतन तीन घंटे के करीब संगीत लिखा है। Ttwitter पर एक कलाकार के रूप में ब्रांडिंग से मुझे आंदोलन के अंदर और अधिक लोगों को जानने में मदद मिली। मैंने हर प्लेलिस्ट, मिक्स और डिस्कोग्राफ़ी को सुनने में घंटों बिताए हैं जो मैं अपने हाथों को 'कारण' पर रख सकता हूं जबकि मैंने पहले भी शैली को सुना था, अब मैं इसे मास्टर करना चाहता हूं।
केएम: आपके पास एक विशेष क्षमता भी है। मुझे इसके बारे में और बताएं?
एमएम: जब मैं पैदा हुआ था, तो मुझे सही पिच और एक संगीतमय स्मृति मिली थी। इसके बारे में केवल बुरी बात यह है कि मैंने नोटों के नाम सीखे और अब हर बार जब मैं कोई गाना सुनता हूं, तो मुझे अपने सिर में "Mi do si re la sol" सुनाई देता है और कभी-कभी यह गुस्सा करने लगता है। इसने मुझे गाने को इस बिंदु पर सीखने में बहुत मदद की है कि मैं लगभग पूरी तरह से पूरी असफलता के साथ कम असफलता के साथ पूर्ण लेखन लिख सकता हूं।
अगर मुझे नहीं करना है तो मुझे डिवाइस पर संगीत सुनने की भी आवश्यकता नहीं है। बाहरी ध्वनियाँ मेरे मस्तिष्क में मिश्रण को चोट पहुँचाती हैं, लेकिन मैं इसे संगीत सुनने के करीब पाता हूँ और इसे सभी के लिए समझने का 70 प्रतिशत मौका देता है। मैं नोट्स भी पहचान सकता हूं और धुन की आवाज से बहुत बाहर निकल सकता हूं। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं इसे पूरी तरह से पुन: पेश कर सकता हूं लेकिन यह मदद करता है। यह एक अलग कौशल है, हालांकि।
KM: मुझे अपने कलात्मक प्रभावों के बारे में बताएं।
MM: मुझे अधिकांश शैलियों को सुनना पसंद है, मैं वाणिज्यिक पॉप, लैटिन और ट्रैप से बचता हूं और मुझे पता है कि कुछ लोग इसे पसंद नहीं करेंगे लेकिन मुझे पसंद नहीं है कि पिछले 40 वर्षों में जैज़ क्या बन गया है। लोग तीन मिनट के लिए खेलने वाले पागल गणितज्ञ बन गए हैं, शायद कुछ पागल 29 नोट कॉर्ड के साथ समाप्त हो रहे हैं जो उन्हें पसंद नहीं है, लेकिन उन्हें लगता है कि यह शांत और कलात्मक है। जी नहीं, धन्यवाद। आप चिकन, कोला और केचप के साथ चॉकलेट मिला सकते हैं और शरीर इसे पचाएगा लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह खाने के लिए अच्छा है।
शास्त्रीय गिटार संगीत में, फ्रांसिस्को तारेगा अब तक मेरा पसंदीदा है, लेकिन मैं लियो ब्रॉयर, फर्नांडो सोर, रेजिनो सैंज डे ला माज़ा और मारियो कैस्टेलानोवो-टेडेस्को का भी नाम लूंगा।
सामान्य शास्त्रीय संगीत के संदर्भ में, मुझे बाख और वैगनर बहुत पसंद हैं। मैं राचमानिनॉफ, त्चिकोवस्की, पैगनीनी और विवाल्डी से भी प्रभावित हूं। वर्तमान में, जॉन विलियम्स और एर्नीओ मोरिकोन मेरे लिए सर्वोच्च मानक हैं।
मैं एक मेटलहेड हूं। मैं कई सालों से हूं और मुझे लगता है कि मैं हमेशा के लिए एक हो जाऊंगा। मुझे मेडन, जुडास प्रीस्ट और मनौवर बहुत पसंद हैं। मैंने धातु की बहुत सारी शैलियों को सुना और खेला है: वाइकिंग, ग्लैम, मृत्यु, सिम्फोनिक और ब्लैक। मुझे लगता है कि मैं केवल 2000 वर्ष के आसपास से कुछ परमाणु धातु और औद्योगिक बैंड को नापसंद करता हूं, लेकिन मैं किसी भी पुराने क्लासिक्स को याद नहीं करूंगा।
धातु से, मैं ड्रीम थियेटर के साथ प्रोग रॉक में आ गया और मुझे कुछ बैंड्स के बारे में पता चला, जिन्हें मैं बिना सुने दो दिन नहीं गुजार सकता: ईएलपी, ट्रान्साटलांटिक, स्टीवन विल्सन, डेविन टाउनसेंड, किंग क्रिमसन, यस एंड जेनेसिस ।
मेरे पसंदीदा बैंड कभी रानी, जुडास प्रीस्ट, मनोवर और लेस लुथिएर हैं।
केएम: मुझसे बात करें कि आप नया संगीत कैसे बनाते हैं।
MM: जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैं अपनी मेमोरी से पूर्ण गाने का निर्माण कर सकता हूं। हालांकि कभी-कभी, मेरा दिमाग उन चीजों को खेलता है जो मैंने पहले कभी नहीं सुनी हैं। वे सिर्फ समझदारी का कारण बनते हैं क्योंकि मैं संरचनाओं, लेटमोटिव्स और व्यवस्थाओं को जानता हूं जो अच्छी तरह से फिट होंगे और उन प्रगतिओं को जिन्हें लोग सुनना पसंद करते हैं, इसलिए मैं अपने दिन को अपने सिर में उस गीत को सुनता हूं और इसे विभिन्न धुनों के साथ "बजाता हूं" लय।
यह बहुत ज्यादा है कि आप अपने DAW में क्या करेंगे लेकिन मैं इसे मानसिक रूप से कर सकता हूं। कुछ मानसिक कार्यों के बाद जो मिनटों से लेकर हफ्तों तक कुछ भी ले सकता है, मेरे दिमाग में गाने का एक समाप्त संस्करण है और मुझे पता है कि हर उपकरण क्या करता है। मैं एबलटन को खोलता हूं, मिडी कीबोर्ड के साथ बहुत जल्दी सब कुछ लिखता हूं और फिर बाकी का सबसे अच्छा समय उठाता हूं, प्लगइन्स की खोज करता हूं ताकि उन्हें बढ़ाया जा सके और फिर ट्रैक को मिलाया और महारत हासिल की।
KM: वर्तमान में कौन सी परियोजनाएं हैं जिन पर आप हाल ही में काम कर रहे हैं?
MM: मैं तीन गेम साउंडट्रैक पर काम कर रहा हूं। उनमें से दो वीडियो गेम हैं और आखिरी एक टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम है जिसे मैं कुछ दोस्तों के साथ विकसित कर रहा हूं। हम सभी सिस्टम को एक साथ लिख रहे हैं और फिर हम में से हर एक का विषय है: मैं संगीत और विद्या करता हूं, कुछ अन्य विद्या और चरित्र करते हैं और अन्य अभी भी वेबसाइट और डेटाबेस करते हैं।
दिसंबर में, मैं तीन एल्बम जारी करने की योजना बना रहा हूं। जैसे ही महीना शुरू होता है, मैं 30 दिनों के 30 गीतों में से उन सभी गीतों को संकलित करूँगा जो मैंने नवंबर में किए और चुनौती दी कि बंदकैंप पर लॉन्च करें। उसके बाद, मैं सबसे अच्छे गाने Spotify पर रखूंगा। मैं कुछ गानों को फिर से बनाना चाहता हूं क्योंकि कुछ विचारों के लिए एक दिन पर्याप्त नहीं है।
दूसरा एल्बम आरपीजी जिनस डी का एल (काल नाइट्स) के लिए साउंडट्रैक है। यह ऑर्केस्ट्रा विषयों के एक मुख्य फ़ोल्डर से युक्त है, जो छह से 10 मिनट के बीच लंबा है और एक माध्यमिक फ़ोल्डर है जहां मैं हर विषय के लिए विस्तारित संस्करण बनाऊंगा ताकि लोग इसे अधिक निष्क्रिय बनाने के लिए अपने खेल खेलते समय पृष्ठभूमि में खेल सकें। । मैंने प्रीमियर पात्रों के लिए और मुख्य शहरों के लिए इसे और भी बेहतर बनाने के लिए लेख लिखा है।
तीसरा एल्बम मेरे पहले पूर्ण सिंथेव एल्बम में जा रहा है। मैंने पहले चार गीतों के साथ एक मिनीईपी जारी किया, जिसे मैंने प्रकाशित किया, लेकिन इस तरह से इसमें और अधिक समय लगा है। मुझे अब इस बारे में अधिक जानकारी है कि मैं क्या कर रहा हूं और इसमें बेहतर सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर शामिल हैं। एल्बम एक साइबर गेम के लिए एक वीडियो गेम साउंडट्रैक भी है, नियॉन फ्लाईट्रॉन नामक आउटरुन स्टाइल गेम। दो फ़ोल्डर भी हैं, एक मुख्य गीतों के साथ और दूसरा एक से दो मिनट के लूप्स के साथ मैंने हर स्तर के लिए जिंगल बनाने के लिए लिखा है।
मैं ट्विटर पर मिले अन्य कलाकारों के साथ कुछ कोलाब पर भी काम कर रहा हूं, कुछ वीडियो क्लिप की योजना बना रहा हूं और अगले साल एक साथ संगीत बनाने के बारे में लोगों के साथ बात कर रहा हूं। मैं कुछ साउंडट्रैक प्रकार के गीतों पर एक फिल्म बनाना चाहता हूं, जो मैंने लिखे हैं, लेकिन इसमें बहुत अधिक काम शामिल है और मैं परियोजनाओं को खत्म करना और दृश्य में अपने लिए एक नाम बनाना पसंद करूंगा।
केएम: आप भविष्य में अपना संगीत कहां लेना चाहते हैं?
MM: कहीं भी लोग इसे चाहते हैं। अगर इससे मुझे अपने बिलों का भुगतान करने में मदद मिलती है या मुझे उन्हें पूरी तरह से भुगतान करने में मदद मिलती है, तो मैं ख़ुशी से अधिक हो जाऊंगा, लेकिन अब जब मुझे इस संगीत को बाहर निकालने का रास्ता मिल गया है और मैंने देखा है कि कुछ लोग इसे पसंद करते हैं, तो मैं नहीं कुछ कठोर होने तक रुकना और इसे असंभव बना देता है।
फिल्म्स, वीडियोगेम, एक एकल कलाकार के रूप में, अन्य लोगों के साथ कोलाब, वाणिज्यिक जिंगल, YouTube चैनल, स्ट्रीमिंग, पॉडकास्ट दिखाता है। कुछ भी अगर यह किसी को बेहतर महसूस कराता है।
केएम: ट्विटर #synthfam के बारे में आपके क्या विचार हैं?
MM: यह सबसे अच्छा सामूहिक है। बहुत अलग पृष्ठभूमि के कलाकार हैं जो एक-दूसरे को विकसित करने में मदद करते हैं और शेखी बघारते हुए भी हमेशा अच्छे वाइब्स होते हैं। कुछ ठंडी चीजें वहाँ पैदा हो रही हैं! न केवल संगीत, बल्कि बहुत अच्छी दोस्ती भी। भले ही लोग एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धी हो जाएं, लेकिन जो बात सामने आती है, वह सभी के लिए बेहतर संगीत है जो प्यारा है।
KM: आप अपनी रचनात्मक बैटरी कैसे रिचार्ज करते हैं?
MM: शक्ति के अनंत स्रोत को विराम की आवश्यकता नहीं होती है। मैं भी पालतू बिल्लियों।